BSP nije nesto sto je prirodno podrzano bilo DX bilo OpenGL-om tako da svaka aplikacija koja koristi BSP ima svoj interni zapis BSP-a i ako hoces da koristis BSP u svojoj aplikaciji treba da napravis eksporter koji ce na osnovu geometrije mesha generisati BSP (nije bas trivijalna stvar, ali daleko je od "rocket sience")
Hvala ti na odgovoru ali mene recimo interesuje da li negde ima BSP exporter za Milkshape.
Hocu recimo da napravim mapu (Level) u Milkshape-u i da pomocu tog BSP exportera konvertujem u BSP format koji cu posle koristiti u igri.
Milkshape ima MAP exporter. Kasnije dobijene fajlove u tom formatu mozes da ucitas u Q3Radiant i izradis mape u Quake III BSP ili HALF LIFE bsp formatu.
Navedenim postupkom se ne prenose materijali odnosno texture.