Prvo treba da tu svoju sliku ubacis u WAD fajl iz kojeg ta mapa vuce teksture postoje besplatni programi koji to obavljju. Half Life koristi prepravljeni Quake "motor" tako da bi trebalo da je i WAD format isti kao i za Quake. Tu trba paziti da je stranica slika velicine 2 na neski broj. Zatim mapu iz BSP formata prebaciti u format koji koriste map editori obicno MAP i za to prebacivanje mozes koristiti Winbspc ili BSP2Map. Preostaje ti samo da iz editora za mape ucitas mapu (MAP) i teksture (WAD) prepravis deo koji hoces i ponovo napravis BSP mapu. Za editovanje mape mozes koristiti GtkRadiant ili WorldCraft (dolazi uz Half Life na disku).
1+1=2