Spreman sam da pojedem sopstveni šešir ako se otkrije da grupne ocene igrača na gamespot-u daju mnogo bolju korelaciju sa prodajom od ocene urednika. Ne kažem da ocena igrača nije realnija; kažem da nema ništa više veze sa prodajom od ocene recenzenata.
Kao što je bkaradzic rekao, ko zna koliko je mali procenat ljudi koji kupuju igru na osnovu neke recenzije ili opisa ili odigranog demoa.
I pazite na još jedan bitan detalj: KUPOVINA IGRE PRETHODI OCENI. Moraš da kupiš nešto da bi odigrao. (Naravno, tu jesu dodatni faktori koji komplikuju jednačinu - demo verzije, pretprodaja, razlika u recenzijama različitih tržišta zbog različitih prohteva i trendova...)
Npr. Nam, igra o vijetnamskom ratu, iz '98 ili '97, bazirana na Build engine-u, dobila je najnižih 1/5 u GCWu (američki časopis) zbog "očajne grafike koja vas tera da isključite igru pre nego što akcija počne" dok su joj britanci dodelili pristojnih ~75%, zato što "kockasta grafika ne oduzima od psihodelične atmosfere, već joj doprinosi pošto se sve dešava u džungli".
Citat:
bkaradzic: Uglavnom sve igre koje novinari ocene visokim ocenama se slabo prodaju.
Ljudi koji ocene igru nisko, već su je kupili, imali visoka očekivanja, a zatim odigrali, i videli da se igra ne poklapa sa tim očekivanjima i napljuvali je. Tako da igre koje su više očekivane (ergo, više kupovane), imaju negativnije ocene. Možda dovoljno da naprave ovu negativnu korelaciju koju pominje bkaradzic, a sigurno dovoljno da isključe pozitivnu korelaciju (između ocene i prodaje).
Igru kupuje
većina, a
većina ima prosečne preference, prosečnu inteligenciju, prosečne potrebe, i laičke kriterijume, što je potpuno različito od recenzenata koji imaju specifične prohteve, specifičan POV, specifične potrebe, i sopstvene kriterijume (koji će se skoro sigurno razlikovati od kriterijuma većine).
Da skratim, bilo bi mnogo uputnije napraviti neku studiju koja upoređuje prodaju sa izgledom kutije, pobrojanim feature-ima igre, količinom boja na omotu, količinom boja na monitoru, količinom destruktivnih reči u naslovu, dužinom trajanja igre, itd. (u ovom slučaju nenumerička obeležja poput "izgleda kutije" bi mogla biti klasifikovana u kategorije i ocenjena od strane velikog uzorka)
In a game of chess you must never let your opponent see your pieces - Zap
Brannigan