Citat:
aleksandrin: A da li bi gospoda imala da kazu nesto lepo o nekom enginu?
Neki engine koji nije djubre?
Zanima me jel postoje i takvi.
Naravno da ne, svaki third party proizvod je problem.
Primera radi, taj slavni unreal uopšte ne radi na konzolama, već mora debelo da se "popravlja".
Da pomenem još da nema nikakvu dokumentaciju, prisutan je i dalje zbog ogromne baze naivnih
korisnika. Da, neko ko ima mnogo zaposlenih koji već poznaju to đubre, svakako će se pre
odlučiti da koristi to opet i da napravi igru brže i zaradi pare.
Sa poslovne strane je skroz opravdan potez, ali dobijaš i sledeće:
- Nezadovoljne ljude koji moraju stalno da krpe tuđe greške
- Nikakvu mogućnost da ti zaposleni napreduju, nemaju vremena zbog crunch-a koji je
posledica ubeđenja menadzmenta da je to normalno kad već imaju "gotovu tehnologiju"
- Dugoročno opadanje kvaliteta rada: "ah, to sam već radio, daj da ga skrpim ovako..."
Iznenadili bi ste se pojedinim stvarima koje su se našle u finalnim proizvodima...
Moj glas je uvek za in-house tehnologiju, to je naravno dosta teže ako neko tek počinje
zato što zahteva dugotrajno ulaganje sa skoro izvesnim radom u minusu.
Tako su te tehnologije i postale dominantne, odlučuju šefovi i pare.
Crytek-ov engine je nastao radom gomile neplaćenih entuzijasta preko interneta u periodu od preko 5 godina.
Činjenica je da sada imaju neke izuzetne ljude u timu, ali imaju i zaveštanje starog koda...
Ne vidim razloga da reagujete ovako na kritike, pa kada bi smo se svi ložili na tu đubrad, onda bi
stvarno bio kraj sa bilo kakvom kreativnošću u industriji.
Mišljenja su uvek podeljena, svako bira gde će biti na osnovu stvari koje je do tada naučio i video.