Citat:
Po logici i mom skromnom, bi trebalo da je prvi nacin svakako optimizovaniji, da jede manje memorije i trosi manje CPU usage
pa, trebalo bi bit tako u svakom slučaju...
hm, pada mi na pamet samo ovaj razlog zašto to nije tako u tvom primjeru:
možda imaš jako puno sprite-ova, tj. rectangle-ova za prikazat
pa je procesoru 'lakše' prikazat cijeli ekran nego iterirat nad svim tim komadićima ekrana
ali ja sam isto početnik u PyGame-u tako da je ovo samo pretpostavka...
e, da, jesi koristio 'pygame.display.update()' ili 'pygame.display.flip()' za prikaz cijelog ekrana?
Tumbling down the rabbit hole...