Nisam odavno krenuo da koristim V-ray i obicno ga koristim za izradu pojedinacnih slika (daje mnogo bolje slike sa mnogo manje pomuke od mentalraya), radio sam i neke manje animacije. Sada radim na jednoj arhi animaciji sa dosta poligona, nista specijalno samo okretanje kamere oko kuce koja ima dosta stakla i materijala koji daju refleksiju sto mi povecava vreme rendiranja. Ali moje pitanje je o tome sto ne razumem zasto V-ray pred render svake slike radi kalkulaciju building lightCache, kolko sam razumeo to on proracunava na globalnom planu i kada ga jednom proracuna sto onda mora ponovo za svaku sliku.
Postoje dva odgovora, ili ja nisam dobro razumeo kako radi V-Ray ili sam ga pogresno podesio. Ako sam ga pogresno podesio molim vas za pomoc.
Inace radim sa Indirect ilumination (irradiance map/light cache) sa 4 bounce i sa jednim V-ray light surce (plane) bez enviroment lighting. Znam da ce mnogi reci da za exterior arhi render treba umesto irradiance map/light cache treba da koristim irradiance map/Quasi Monte Carlo ali nebi o tome ovde ja sam nekako video da sa ovim prvim imam bolje vreme rendiranja mada bi po teoriji trebalo da bude obrnuto.