Citat:
tomkeus: Tako je kako je, a niko od vas ovde, koliko vidim, neće to promeniti.
>:( E sad me smrtno uvredi... :) Ma jok, samo se šalim.
Daj mi godinu i po da te demantujem.
Citat:
bkaradzicAli kada provedeš ceo život u Srbiji, možeš da razmisliš kakvu igru nikada nisi igrao, možeš da pitaš drugare kakve igre im nedostaju, šta bi voleli da igraju, itd. Nije baš da ti je potrebno neko stručno istraživanje za tržište koje je prezasićeno igrama koje lokalno stanovništvo ne razume.
Ideja nikad dosta. Postoje mnoge, shall we say, interesne grupe igrača, u Srbiji a i šire, koje su uvek bile i uvek će biti gladne za određenim tipovima igara. Sada se forsiraju neke drugačije interesne grupe nego ranije. Sada sledi jedna kratka nestručna analiza situacije, a vi me ispravite ako grešim. Na kraju ima čak i korisnih predloga :)
Daklem, u poslednje vreme izdavači favorizuju interesnu grupu od muške omladine od 13-19 godina (fps-i, laki, sa detaljnom minimapom, linearni do bola da ne možeš da se izgubiš sve i da hoćeš, bez krvi zarad političke korektnosti, poželjno WW2 okruženje, jeftina patriotska postavka). Alternativa su Sci-Fi+horor FPSi koji obavezno imaju za temu vanzemaljsku invaziju i/ili genetsku manipulaciju i besramno koriste nedostatak osvetljenja kao jedini preostali element postizanja atmosfere.
Takođe, celokupno PC FRP tržište cilja na igrače do recimo 25. godine koji se još lože na milion puta ižvakanu priču o herojskim delima, zaverama, elfovima, magiji, i neizbežnom artefaktu koji se mora naći da bi se spasao svet od ovoga ili onoga. Da mi je neko pre pet godina pričao da će praviti Fallout 3, ali da isti neće moći da nađe izdavača, valjao bih se po podu od smeha.
Zašto sve ovo pričam? Zato što sada konačno ide konstruktivan predlog sa moje strane: listam interesne grupe koje po mom mišljenju odavno
nisu zadovoljene i toliko su očajne da će se baciti na prvu dobru igru koja im ispunjava potrebe. (Ovo će borivoja posebno interesovati).
a) Apokalipsa.
www.the-underdogs.org ima posebnu temu "apokalipsa sada". Zašto? Zato što su ove igre razvile kultni status jer je dobra apokaliptična atmosfera iz nekog razloga izuzetno jak magnet za relativno mali, ali fanatičan deo populacije.
b) Svemirske strategije. Posle Master of Orion 2, niko nije napravio dobru svemirsku strategiju. Sve svemirske strategije danas ili idu u taktičku realtime varijantu (Homeworld) ili preteruju sa mikromenadžmentom (MOO3, Space Empires) do te mere da igra postaje mučenje. Činjenica je da su ovi igrači toliko očajni da će sledeća dobra svemirska strategija, na nivou ogromnih imperija u galaksiji, koja neće preterivati sa mikromenadžmentom, i koja će doneti recimo funkcionalan interfejs, pobrati
ogroman tiraž. E, na ovu scenu ja ciljam sa svojom budućom igrom.
c) Otvorene igre. Takođe poznate kao freelancer igre. Ko se još seća Elite ili HardWara? Možda će rimejk Pirata da otvori ovo tržište, ali čisto sumnjam. Treba doneti samo malo svežih novina u koncept (čak i Elita postaje repetitivna i dosadna posle nekog vremena)
d) Dobre stare izometrijske arkade, a la Diablo (ma da, to je FRP, kako da ne), Chaos Engine, Crusader: No Remorse. Ma šta ljudi mislili, bitmap grafika nije mrtva (hej, ako je dovoljno dobra za jedan Civ III ili Blitzkrieg, dovoljno je dobra i za mene!). Uz dobro isplaniran prerendering mogu se napraviti ultrabrze zabavne igre koje su idealne za shareware tržište. I na ovom planu imam aspiracija.
e) Hoćete ideju? Dajte ljudima da sakate nešto, gladni su toga. Bar deset ljudi mi je pričalo o tome koliko im je bilo slasno da u novom Warhammeru 40k vide krv, lomljenje kičme mutilaciju pešadinaca od strane robota. (EA nas je definitivno odvikao od krvi). Evo predloga. Napravite 100 animacionih setova za glavnog lika, od čega neka 80 setova budu grozni načini da lik umre i da ubije. Čerečenje udova, čupanje srca, sečenje ruku i glave, umiranje uz vriske i u agoniji, po mogućnosti uz neku dobru horor priču tipa Yog Sottoth.... Pa još usput ubacite jednostavan i intuitivni kontrolni interfejs tipa "strelice i još jedno dugme pride" kao u Sensible World of Soccer.... Garantujem, pazite,
garantujem da bi se prodavalo kao alva.
f) Badguy igre. Ko se još nije veselio roštiljajući pobunjenički ološ zelenim laserima iz TIE Fightera? Ko se nije veselio namamljujući hrabre vitezove u svoje mračne hodnike u Dungeon Keeperu? Suočite se sa tim da ljudi iz Srbije, a i šire, obožavaju da glume negativce. Ne govorim o tamo nekom mafijaškom fićfiriću iz GTA:Vice City ili o frojdovskim promašajima kao što je Hitman. Jok, brate. Omogućite igraču da bude The Bad Ass, da bude vaš tipičan galaktički despot, sa sajber-povezom preko oka i mehaničkom nogom koju je izgubio masakrirajući nevino stanovništvo. Omogućite mu da bude the Prince of Darkness (ko ne bi igrao igru u kojoj igrač u ulozi Lucifera otvara kapije pakla?), novi Darth Vader, novi Overmind. Postoji toliko hiljada mračnih misfits-a, posebno u Zapadnoj kulturi, koji će vam zahvaljivati do neba za svaku priliku da ižive svoje "zle" porive.
g) Sportovi budućnosti. Posle najezde filmova slične tematike 1999-2001. (npr. rimejk Rolerbola, pa zatim Future Sports, etc.) pomislio sam da će krenuti slične igre. Alas, nisam bio u pravu. Ovde ima ogromnog potencijala i za zabavu i za eksperimentisanje. I što je najlepše, ne morate da plaćate licence za imena igrača. Speedball 2 i dalje igram na svom kompjuteru.
Hm, za sada je dosta, imam toga još ali biću srećan ako pročitate i ovaj post do kraja... Izvinjavam se što je post dugačak, ali mislim da sam konačno dao konkretan predlog na pitanje iz naslova teme (šta sad?).
Jasno je da EA ne bi takao većinu predloženih igara ni mašicama od 3 metra, ali jedna od prednosti malih timova koji ciljaju na shareware distribuciju jeste da ih ne sputava sindrom gigantskih razvojnih timova koji neće da ispljunu pare za projekat osim ako zamisao nije odobrena od strane horde advokata koji testiraju političku korektnost igre.
In a game of chess you must never let your opponent see your pieces - Zap
Brannigan