Citat:
hackster:Ja planiram da sakupim tim od oko 15 do 20 ljudi i da napravimo game za nase trziste..ako zelite mozete da nam se pridruzite.
Gruba procena troskova:
50k eura za start, proizvodnja malih igara, sve se radi underground uz maximalno secenje troskova. (ljudi koji
bi da "pomognu" i udju u posao a ne zadovoljavaju minimum znanja, rade dzaba da bi naucili posao)
ili
100-200k eura za start, proizvodnja igre srednje velicine - do demoa za publishera, sve se radi underground uz maximalno secenje troskova.
E sad, ima tu i ono "za nase trziste". Nase trziste _ne_postoji_, na to odmah zaboravi.
Osim toga, cak i da postoji, proizvodnja igara za nase trziste je sasvim blesava ideja kad
postoje nacini da se proizvod proda i na svim ostalim trzistima.
Prst na celo, proizvodnja igara nije igranje.
Nije mi jasna jedna stvar.
Kada bi zeleo da snimis film, koji treba da donese neke pare, verovatno bi posle nekog razmisljanja odustao
ako nemas dovoljno znanja i para, jer svi u glavi imaju spoznaju o troskovima filma, tj. znaju da samo
iznajmljivanje kamere jebeno skupo, cak i da "glumci" rade za burek, kao i cinjenicu da postoji mnogo stvari
koje mora da se znaju pre pocetka posla. Pa cak je i pokojni Belacevic znao nesto i ulagao nesto u svoje
filmove, koliko god to blesavo zvucalo.
Zasto onda niko ne kapira da je proizvodnja igara jednako skup i zahtevan posao?
Inace, video sam na nekom ranijem postu da kazes da si radio na igrama. Da li mozes da mi kazes na
kojim si igrama radio i koliko si naslova zavrsio? Da li si nekad citao ili radio na dizajn dokumentima?
Ovo nemoj da shvatis pogresno, ne prozivam te, samo zelim da skontas da je potrebna odredjena kolicina
iskustva da bi se poceo svoj posao.
Savet: Vidi sta znas da radis. Nadji jos jednog lika koji zna ono sto ti ne znas, napravite maaalu maalu tetrisoliku
igru koja radi i ima sve sto jedna igra mora da ima. Nakon toga, razmisli sta dalje.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
The Church Of The Holy Transistor