Citat:
StMilan:
Interesuje me kakav je thread model OpenGLa, i da li GLUT nesto menja u tome?
Npr. da li se iscratavanja i svi one callback funkcije u GLUTu izvrsavaju u jednom ili vise tredova?
OpenGL rendering contextu (RC) se moze pristupati samo iz threada koji ga je
napravio. Ukoliko zelis da pristupas RC-u iz drugog threada moraces da napravis
novi RC pa da pozoves wglShareLists da bi mogao pristupati objektima OpenGL-a
Sto se GLUT-a tice, mislim da je sve to jedan jedini thread.
yooyo